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Série : Xhoromag

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Revue du sujet
AuteurMessage
Floribur
Sam 14 Aoû - 17:33  

Merci pour ces précisions.
Donc j'en déduis que Jamie peut mettre une bonne vingtaine de bracelets et autres parures et colifichets sans que cela n'affecte ses mouvements puisque cela n'a aucune valeur d'encombrement.

Je rigole, bien sûr !
Et je ne vais pas chercher davantage la petite bête, car pour des livres-jeux, je trouve déjà ces règles très bien faites, car apportant un minimum de réalisme sans pour autant être trop complexes.
Et quand bien même les règles n'apporteraient pas une réponse toute faite à tout, le bon sens resterait la meilleure arme !
Oiseau
Ven 13 Aoû - 11:39  

Certains objets ont des unités de volume au cas où le joueur voudrait les mettre dans ses poches (ou plus tard, dans un sac à dos). Bien entendu, on peut choisir de porter le Bracelet de Cristal Bleu, et à ce moment, son encombrement est nul (car il pend simplement à notre poignet). Il en sera de même pour d'autres objets dans la série, comme les anneaux transparents que les Guerriers de Gamorox portent souvent aux doigts. On peut également les porter à nos doigts, ou les mettre dans nos poches, et pour cette raison, leur volume est donné dans le texte. L'endroit où on choisit de les ranger peut avoir son importance lors de certaines rencontres....

On peut effectivement ranger une arme à la ceinture. C'est d'ailleurs logique, puisque Jamie ne se promène pas perpétuellement avec une épée dans une main et un poignard dans l'autre. ^_^
Floribur
Ven 13 Aoû - 9:10  

Autres questions, cette fois sur l'équipement :

Il est dit que Jamie peut transporter différentes choses :
- 2 objets à la main;
- 10 objets oblongues ou filiformes dans la ceinture;
- un certain nombre d'autres objets dans les poches, ou portés (vêtements, parures, etc.).

Et par ailleurs il est dit que ses poches ont une capacité totale de 100 unités d'encombrement.

Or, certains objets trouvés, sensés ne pas être rangés dans les poches, ont une valeur d'encombrement (par exemple le Bracelet de cristal bleu, que l'on met).
Faut-il en déduire que la capacité de 100 inclut aussi tout ce qui n'est pas dans les poches, en dehors de ce qui est à la main ?

Par ailleurs, quid d'un objet long et fin qu'on porterait à la main et qu'on souhaiterait ranger dans sa ceinture ? Une petite arme, par exemple, type poignard, ne peut-elle être rangée là ? Bon OK, peut-être serait-il plus prudent de disposer au préalable d'un fourreau pour ne pas se blesser ou bien la fixer, mais est-ce possible ?
Floribur
Ven 13 Aoû - 4:00  

Oiseau a écrit:
Les bonus des armes permettent de dépasser le maximum imposé à l'Habileté Naturelle. Il en sera de même à la fin de la série : l'Habileté Naturelle est limitée à 50, mais il sera possible d'atteindre 58-60 avec de bonnes armes entre les mains.
Ouch !
Du gros bill en perspective en face, alors ? Razz

Oiseau a écrit:
En fait, cette limite de 20 dans le premier tome est une règle artificielle que j'avais inventée dans ma jeunesse, alors que l'Habileté initiale était calculée avec la Carte du Destin (0=20).
Ca laissait une sacré part au hasard, et effectivement une trop grande part, tu as eu raison de changer de système.

Merci pour la réponse rapide !
Oiseau
Ven 13 Aoû - 0:59  

Les bonus des armes permettent de dépasser le maximum imposé à l'Habileté Naturelle. Il en sera de même à la fin de la série : l'Habileté Naturelle est limitée à 50, mais il sera possible d'atteindre 58-60 avec de bonnes armes entre les mains.

En fait, cette limite de 20 dans le premier tome est une règle artificielle que j'avais inventée dans ma jeunesse, alors que l'Habileté initiale était calculée avec la Carte du Destin (0=20). Je voulais éviter que le joueur commençant à 20 puisse finir à 27-28 et laminer le reste de la série. En contrepartie, pour le joueur commençant avec un score faible, les nombreux bonus d'Habileté disponibles dans le Tome 1 devaient l'amener à un niveau raisonnable pour la suite de la série. Aujourd'hui, j'ai équilibré l'aventure en fonction d'un départ à 15, mais puisque je tiens toujours à éviter un gain trop rapide de points d'Habileté par les joueurs connaissant le Tome 1 par cœur, j'ai conservé la limite arbitraire de 20 points pour le premier volume.

Les autres séries Xhoromag n'ont plus jamais eu recours à une telle limite spéciale pour un seul volume.