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 Règles Modifiées ?

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Merlin
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MessageSujet: Règles Modifiées ?   Dim 10 Oct - 21:39

Salut Martin,

Une petite question : les règles de la série XHOROMAG éditée sont-elles différente de celle de la série qui était disponible sur ton site il y a quelques années ou y'a-t-il eu des modification ? S'il y a eu des modifications qu'elles furent-elles ?

Merci ^^


PS : c'est mieux comme ça lol
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MessageSujet: Re: Règles Modifiées ?   Dim 10 Oct - 21:51

Lol, je comprends mieux.

Oui, elles sont différentes. J'ai calqué mes règles sur Xune et VFF pour la série éditée. Cela signifie, grosso modo, que l'échelle de l'Endurance a été réduite par un facteur de 5 et que le système de combat n'est plus "additif simple" mais bien la version simili-LS qu'on voit dans mes séries récentes. Il n'y a pas eu beaucoup d'autres changements, mais c'est déjà suffisant.

Ah oui : les règles inventées plus tard dans l'évolution de Xhoromag (comme la Faiblesse Grave, les points de Protection, et le volume des objets trouvés) ont été rétroactivement ajoutées à la première série. Rien de tout cela n'y figurait dans la version originale.

Oh, et les stats ne sont plus décidées de manière aléatoire, mais par répartition de points.

Finalement, autant dire que j'ai tout changé, lol.

Tiens, un PDF avec les nouvelles règles : http://homepage.mac.com/siyanlis/Xhoromag/Backups/XhoAdaRules.pdf

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MessageSujet: Re: Règles Modifiées ?   Dim 10 Oct - 22:09

MErci M'sieur Very Happy
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MessageSujet: Re: Règles Modifiées ?   Dim 20 Fév - 19:38

Petite question sur la règle du zéro... si le 2e tire indique un résultat dans la zone grise, on fait quoi?

Caroline
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MessageSujet: Re: Règles Modifiées ?   Lun 21 Fév - 11:13

En fait, on n'utilise pas la table lors du deuxième tirage. Si on obtient un zéro dans un combat, la case sera toujours blanche ; on additionne ensuite un deuxième chiffre directement aux dégâts. Si ce deuxième chiffre est un autre zéro, il vaut 20 et on tire un troisième chiffre, et ainsi de suite.

Exemple : Admettons qu'on soit à égalité avec un ennemi sur le plan de l'Habileté (avantage de zéro sur la table). Si on tire "0", la table dit que l'ennemi perd 12 points d'Endurance, auxquels on ajoute un chiffre aléatoire en vertu de la règle du coup critique. Si on obtient 15, on ne va pas relire la table : on ajoute directement 15 points aux dégâts, ce qui fait que l'ennemi perd 27 points d'Endurance (+ dégâts de notre arme – sa protection, comme toujours).

Une séquence comme 0, 0, 0, 15 donnerait des dégâts de 12 + 20 + 20 + 15 = 67 + arme – protection.

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