|
Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1
5
5
2
| | Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 | |
| |
| Auteur | Message |
|---|
Oiseau Admin


Messages: 335 Points: 2340 Date d'inscription: 02/10/2007 Age: 39 Localisation: Xhoromag
Feuille de personnage Race: Profession: Nom:
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Mar 14 Déc - 16:36 | |
| Résultat : 0 26 Fort heureusement, la créature fait craquer une brindille en bondissant sur vous. Cela vous donne l’occasion de vous retourner, mû par un réflexe fulgurant, et de la frapper en pleine figure – et en plein vol – avec votre bâton. Vous reculez en vitesse devant l’horreur qui se révèle à vous. Il s’agit d’un chien monstrueux, couleur de nuit, qui vous fixe de ses yeux flamboyants. Un frisson passe sur votre échine. À peine êtes-vous entré dans la forêt que la sarabande des cau-chemars se déchaîne. Non seulement vos amis ont-ils été tués par des êtres inconnus, ce monstre paraît déterminé à achever la besogne. Votre coup semble lui avoir disloqué la mâchoire, mais sa férocité n’a fait qu’augmenter. C’est un monstre affaibli que vous affrontez, mais vous devez néanmoins prendre garde, car le molosse ténébreux se jette sur vous de plus belle, les forces décuplées par la rage et la douleur. En raison de l’avantage que vous procure la gueule blessée du chien de l’enfer, vous pouvez ajouter 2 points à votre total d’Habileté pour toute la durée du combat.
CHIEN DES TÉNÈBRES Habileté 10 • Endurance 52 • Dommages 0 Si vous venez à bout de cette redoutable créature, la première victoire de la nuit de cauchemar vous revient. Rendez-vous au 117.Notre premier combat ! En raison du bonus cité dans le texte et de notre Habileté de Combat de 17 points, nous sommes en avantage de +9 contre le Chien des Ténèbres. Si Hunter veut également livrer les combats, il peut y aller. Autrement, il faut désigner notre bagarreur officiel. ^_^ _________________ Un site avec plus de 150 livres-jeux amateurs gratuits : Xhoromag
|
|  | | huntermeca Paladin


Messages: 247 Points: 1948 Date d'inscription: 11/08/2008 Age: 17 Localisation: Québec,Bas-Saint-Laurent, Rimouski
Feuille de personnage Race: Humain Profession: Gardien du savoir Nom: Huntermeca
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Mer 15 Déc - 15:30 | |
| Je serai également le bagarreur officiel... Pour les combats, je vais les faire en tranche de 5 assauts, après, on pred une décision. (Utiliser un objet, un privilège, etc.*) Voici comment lire un assaut: X, Y, inflige/subit Z (A/B) X: numéro de l'assaut Y: Résultat obtenue sur la carte du destin Inflige/Subit: Inflige siginife que c'est le monstre qui a été touché, subit, c'est nous. Z: blessure infligée Donc, les 5 premiers assauts: 1er: Obtenu 7, inflige 15. 2e: Obtenu 8, inflige 14. 3e: Obtenu 2, inflige 20. 4e: Obtenu 13, subit 1. 5e: Obtenu 6, inflige 16. Résultat: Jamie perd 1 point d'endurance, le chien des ténèbres en perd 65. Combat gagné. Signé, Huntermeca *: Pourrait-on jouer avec la magie du destin? Juste pour essayer? |
|  | | Oiseau Admin


Messages: 335 Points: 2340 Date d'inscription: 02/10/2007 Age: 39 Localisation: Xhoromag
Feuille de personnage Race: Profession: Nom:
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Mer 15 Déc - 20:22 | |
| Le problème avec la Magie du Destin (une règle optionnelle inventée par Hunter, pour ceux qui ne savent pas), c'est qu'il faudrait arrêter le combat à tout bout de champ pour décider si on veut utiliser un des "sorts" pour altérer l'assaut suivant. Ça ralentirait le jeu de façon assez pénible. Pour cette même raison, il faudrait s'abstenir d'employer des Privilèges Zéro et des objets dans les combats sauf si la situation l'exige. Je propose qu'on suive la règle des 5 Assauts que tu as proposée : on livre les assauts d'un combat par tranche de cinq, et ensuite, on décide s'il faut faire une action spéciale. Mais si tout fonctionne bien pour le héros (s'il n'y a pas de danger), alors le bagarreur officiel (ici Hunter) a l'option de continuer avec la prochaine tranche de 5 Assauts sans attendre l'avis des autres. Ça va ? 117 Un dernier coup de bâton en pleine tête a raison de l’horrible monstre de la nuit, qui s’écroule avec le crâne défoncé. Vous vous éloignez rapidement de la carcasse de la créature, et plus loin, vous prenez le temps de vous remettre de l’épreuve. Vos amis sont morts ; vous êtes seul pour lutter contre les maléfices de la nuit, contre les horreurs qui vous guettent et qui attendent leur meilleure occasion. Combien de bêtes survivent encore, tapies dans les ténèbres ? Combien sont-elles à garder les arrières de l’Homme qui Marche ? Vous espérez ne jamais l’apprendre. Prudemment, vous vous remettez en marche. Vous poursuivez votre filature, mais non sans inquiétude. Et tout à coup, vous réalisez que vous ne suivez plus personne ! L’homme lumineux vous a distancé. Si vous voulez découvrir son secret et venger vos amis, vous devez absolument le rattraper. À toute allure, vous vous mettez à courir sur la route de terre. Rendez-vous au 52.On va donc au 52. _________________ Un site avec plus de 150 livres-jeux amateurs gratuits : Xhoromag
|
|  | | Oiseau Admin


Messages: 335 Points: 2340 Date d'inscription: 02/10/2007 Age: 39 Localisation: Xhoromag
Feuille de personnage Race: Profession: Nom:
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Mer 15 Déc - 20:24 | |
| Notre Feuille d'Aventure actuelle : Habileté Naturelle : 16 Arme Actuelle : +1H Habileté de Combat : 17 Points d'Endurance : 49 sur 50 Dommages : +0 Protection : –0 Privilèges Zéro : 2 Possessions Bâton (+1H) 52 Vous courez à en perdre haleine, à la poursuite de l’être énigmatique qui est responsable de la mort de vos amis. Vous ne l’avez toujours pas rattrapé lorsque votre attention est attirée par un gros coffre peint en blanc, qui dégage une faible phosphorescence entre les arbres. La malle est étrangement illuminée par la lumière lunaire qui s’infiltre entre les branches. Devant elle, vous hésitez un long moment. Sans doute ce coffre est-il un autre piège à votre in-tention, un autre maléfice de l’Homme qui Marche et de sa nuit maudite. En fait, qu’il s’agisse d’un piège ou non, il est certain que le coffre provient du même endroit que toutes les autres horreurs de la Nuit Temporelle. Les questions se pressent dans votre esprit. Qui est l’Homme qui Marche ? Où se rend-il ? D’où vient-il, lui et toutes les créatures qui hantent la nuit ? Quel phénomène paranormal provo-que leur apparition, et enfin, pourquoi apparaissent-elles ? Vous êtes également tracassé par une autre question, plus immédiate. Devez-vous ouvrir le coffre, ou l’ignorer et vous relancer à la poursuite du spectre ? Si vous décidez d’ouvrir la malle phosphorescente, faites-le du bout de votre bâton et rendez-vous au 76. Si vous préférez reprendre la poursuite sans tarder, courez à fond de train et rendez-vous au 106.Qu'en pensez-vous ? Faut-il ouvrir cette mystérieuse malle ou s'en méfier et continuer tout droit ? _________________ Un site avec plus de 150 livres-jeux amateurs gratuits : Xhoromag
|
|  | | Zozo Capitaine Royale


Messages: 599 Points: 1529 Date d'inscription: 17/03/2010 Age: 15 Localisation: Sabrevois, Qc
Feuille de personnage Race: Inconnue Profession: Archère Nom: Axelle
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Mer 15 Déc - 20:26 | |
| Moi, je dis qu'on pourrait l'ouvrir. Qui risque rien, n'a rien. Non? |
|  | | R.O. Capitaine Royale


Messages: 585 Points: 2024 Date d'inscription: 20/06/2009 Age: 16 Localisation: Rivière-du-Loup
Feuille de personnage Race: Xinjis Râ Profession: Chevalier Nom: Miyalrel
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Mer 15 Déc - 23:04 | |
| Je propose qu'on se rende au 76, car dans les livres-jeux, selon moi, il est préférable d'explorer tout les recoins (même une malle...). |
|  | | huntermeca Paladin


Messages: 247 Points: 1948 Date d'inscription: 11/08/2008 Age: 17 Localisation: Québec,Bas-Saint-Laurent, Rimouski
Feuille de personnage Race: Humain Profession: Gardien du savoir Nom: Huntermeca
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Jeu 16 Déc - 15:26 | |
| Je vais vous suivre, même si ça sent le piège à plein nez... Signé, Huntermeca |
|  | | Wizzard Chevalier


Messages: 86 Points: 1046 Date d'inscription: 20/10/2009 Age: 16 Localisation: Sherbrooke
Feuille de personnage Race: halfelin Profession: acrobate Nom: Will
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Jeu 16 Déc - 16:16 | |
| |
|  | | Oiseau Admin


Messages: 335 Points: 2340 Date d'inscription: 02/10/2007 Age: 39 Localisation: Xhoromag
Feuille de personnage Race: Profession: Nom:
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Jeu 16 Déc - 16:35 | |
| 4 votes pour ouvrir le coffre. Il manque l'avis de Reezer mais la majorité est atteinte. 76 Vous décidez de courir le risque et faites basculer le couvercle du coffre. À votre grand soula-gement, aucun piège ne se déclenche. Vous examinez donc tranquillement le contenu du coffre phosphorescent. Vous sursautez de joie en apercevant la merveilleuse épée lumineuse qui repose au fond de la malle, en compagnie de divers autres objets. Sans qu’il soit possible d’en douter, l’arme luminescente provient du même univers que l’Homme qui Marche et les phénomènes de la Nuit Temporelle. Bien que vous l’ignoriez, elle est connue dans cet univers sous le nom de l’Épée du Soleil Blanc, une appellation qui lui vient de ses propriétés extraordinaires. Lorsque vous la manierez dans un affrontement, l’épée à la lame de lumière vous fera bénéficier de 6 points d’Habileté additionnels et infligera 4 points de Dom-mage supplémentaires à chaque coup porté. Voilà donc une précieuse acquisition ! Le coffret contient aussi :
• Trois jolies émeraudes [3] • Un bracelet de cristal bleu [24] • Un sachet renfermant huit pilules rouges et un feuillet.
Vous avez la surprise de pouvoir lire les caractères – pourtant inconnus ! – portés à l’encre noire sur le feuillet. Sans que vous ne puissiez expliquer le phénomène, leur sens se révèle de lui-même à votre conscience. Le texte dit simplement : « Pilules de force – Ne pas avaler en trop grandes quantités ». Si vous désirez avaler l’une de ces pastilles, rendez-vous au 99. Si vous préférez les garder, vous pouvez noter le numéro de ce paragraphe (99) afin de vous y rendre plus tard. N’oubliez pas, à ce moment, de mémoriser le numéro du paragraphe que vous serez en train de lire, afin de pouvoir y revenir. Inscrivez sur votre Feuille d’Aventure les objets que vous désirez conserver, ainsi que leur mode de transport. N’oubliez pas l’Épée du Soleil Blanc. Ensuite, après avoir refermé le coffre, précipitez-vous à la poursuite de l’être lumineux, fort de vos nouvelles acquisitions. Rendez-vous au 106.On dirait bien que ce n'était pas un piège, mais un cadeau de quelqu'un qui veut nous aider. Allons donc au 106 (vous me direz aussi si vous voulez gober une pilule). _________________ Un site avec plus de 150 livres-jeux amateurs gratuits : Xhoromag
|
|  | | Oiseau Admin


Messages: 335 Points: 2340 Date d'inscription: 02/10/2007 Age: 39 Localisation: Xhoromag
Feuille de personnage Race: Profession: Nom:
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Jeu 16 Déc - 16:40 | |
| Notre Feuille d'Aventure actuelle : Habileté Naturelle : 16 Meilleure Arme : +6H +4D Habileté de Combat : 22 Points d'Endurance : 49 sur 50
Dommages : +4 Protection : –0
Privilèges Zéro : 2
Possessions Bâton (+1H) Épée du Soleil Blanc (+6H +4D) 3 Émeraudes [3] Bracelet de Cristal Bleu [24] 8 Pilules Rouges (se rendre au 99 pour en avaler une) [8]
Volume Total : 35 unités106 À mesure que le souffle vous manque, vous sentez l’inquiétude vous gagner. L’homme phospho-rescent a-t-il pris une telle avance que vous ne pourrez plus jamais le rattraper ? Votre affronte-ment contre le Chien des Ténèbres vous a-t-il retardé à ce point ? Plus vous y songez, plus la peur d’avoir à renoncer vous tord l’estomac. Soudain, vous cessez d’avancer. La sueur coule sur votre front. Fallait-il qu’une telle chose survienne maintenant ? Droit devant vous, la route se sépare en deux. En fait, la route elle-même continue tout droit, mais un sentier en terre battue part vers la gauche, s’enfonçant entre les arbres pour disparaître dans la noirceur. Nulle trace de l’Homme qui Marche. Vous faites donc face à un dilemme crucial. Allez-vous continuer tout droit ou emprunter le sentier ? En premier lieu, vous ne saviez même pas qu’il existait un tel sentier dans les parages. Vous n’êtes jamais venu jouer si loin de Valleyburg, mais vous savez, comme tous les villageois, qu’il n’y a qu’une seule route qui traverse les montagnes. Cette bifurcation serait-elle une illusion, une sorte d’hallucination, un phénomène relié à l’apparition de l’Homme qui Marche ? Votre choix sera décisif, et vous le savez. Si vous empruntez la mauvaise direction, vous per-drez la trace de l’Homme qui Marche et vos amis seront morts pour rien. Sans même parler du fait que votre vie à Valleyburg sera désormais fort malheureuse. — Nuit maudite, murmurez-vous en vous engageant sur le chemin de votre choix. Lequel ? Si vous continuez à suivre la route de terre, dans l’espoir que l’entité l’ait suivie jusqu’au bout, rendez-vous au 115. Si vous empruntez le sentier qui s’enfonce dans le bois, tout en son-geant, pour vous rassurer, qu’il n’est sûrement pas apparu pour rien, rendez-vous au 65.Et nous voici au premier choix réellement important de l'aventure ! Devons-nous emprunter le sentier mystérieux ou continuer à suivre la route principale ? _________________ Un site avec plus de 150 livres-jeux amateurs gratuits : Xhoromag
|
|  | | Wizzard Chevalier


Messages: 86 Points: 1046 Date d'inscription: 20/10/2009 Age: 16 Localisation: Sherbrooke
Feuille de personnage Race: halfelin Profession: acrobate Nom: Will
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Jeu 16 Déc - 18:07 | |
| Avec une épée lumineuse, je vote pour affronter les périls du sentier obscur! page 65 |
|  | | Zozo Capitaine Royale


Messages: 599 Points: 1529 Date d'inscription: 17/03/2010 Age: 15 Localisation: Sabrevois, Qc
Feuille de personnage Race: Inconnue Profession: Archère Nom: Axelle
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Ven 17 Déc - 9:20 | |
| Je suis avec Wizzard! En route pour le sentier! Et si ce sentier nous permet une plus grande discrétion et ainsi nous éviter de rencontrer des Chiens des Ténèbres car nous serons moins visible? (Ça semblait clair dans ma tête...  ) |
|  | | R.O. Capitaine Royale


Messages: 585 Points: 2024 Date d'inscription: 20/06/2009 Age: 16 Localisation: Rivière-du-Loup
Feuille de personnage Race: Xinjis Râ Profession: Chevalier Nom: Miyalrel
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Ven 17 Déc - 16:39 | |
| Décidément, on pense de la même manière ! 65 |
|  | | huntermeca Paladin


Messages: 247 Points: 1948 Date d'inscription: 11/08/2008 Age: 17 Localisation: Québec,Bas-Saint-Laurent, Rimouski
Feuille de personnage Race: Humain Profession: Gardien du savoir Nom: Huntermeca
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Ven 17 Déc - 18:42 | |
| -Mais les aventuriers en vont jamais tout droit...
-Oui mais on n'est pas des aventuriers, on est un aventurier, donc, on va tout droit!
-Bon d'accord...
Tout droit compagnon!
Signé,
Huntermeca
|
|  | | Oiseau Admin


Messages: 335 Points: 2340 Date d'inscription: 02/10/2007 Age: 39 Localisation: Xhoromag
Feuille de personnage Race: Profession: Nom:
 | Sujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 Sam 18 Déc - 0:40 | |
| 3 votes pour emprunter le sentier. 1 vote pour continuer tout droit. Reezer ne s'est pas manifesté mais ne peut plus changer la majorité. 65 En courant le plus vite possible, vous tentez désespérément de rejoindre l’homme phosphorescent. Vous n’arrivez pas à comprendre comment il a pris une telle avance ; après tout, votre combat contre le Chien des Ténèbres n’a pas duré une heure ! Peu à peu, vous comprenez que vous devez être sur une fausse piste. L’Homme qui Marche a dû suivre la route, et vous le poursuivez dans la mauvaise direction ! À cet instant précis, vous apercevez une maison sur la gauche du sentier, illuminée par des globes de cristal suspendus à des chaînes. Incrédule, vous observez la sinistre habitation en silence. Cette demeure doit avoir été suscitée d’un autre monde par l’apparition de l’Homme qui Marche, exactement comme les chiens maudits, car vous savez qu’il n’y a pas de maisons isolées en pleine forêt dans les environs de Valleyburg. Vous voilà donc confronté à un dilemme, et Dieu sait que vous n’avez pas la moindre seconde à perdre ! Votre situation est précaire, et c’est le moins qu’on puisse en dire. Si vous souhaitez pénétrer dans cette mystérieuse demeure d’un autre temps, rendez-vous au 3. Si vous préférez continuer à poursuivre l’Homme qui Marche, qui semble véritablement avoir disparu, rendez-vous au 29. Cependant, si vous jugez être définitivement sur la mauvaise piste, vous avez encore le temps, en vous dépêchant, de revenir à la route et de la suivre. Si vous décidez de rester ici et d’y faire quoi que ce soit, cette option ne vous sera plus offerte. Par conséquent, si vous souhaitez revenir immédiatement à la bifurcation, faites-le en courant, et ensuite, élancez-vous le long de la route de terre en vous rendant au 115.Trois possibilités cette fois-ci. Entrer dans la maison ? Continuer la poursuite le long du sentier ? Revenir sur nos pas et emprunter la route ? Faites vos jeux ! _________________ Un site avec plus de 150 livres-jeux amateurs gratuits : Xhoromag
|
|  | | | | Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 1 | |
|
Sujets similaires |  |
|
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |