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 Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3

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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Sam 12 Fév - 19:52

Je vote pour qu'on prenne tous les cônes et, en ce qui concerne le combat, on prend l'épée. Si les choses se corsent, on peut utiliser une arme spéciale.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Sam 12 Fév - 23:06

Combat contre les deux disques. Nous avons 29 en Habileté et +2 Dommages.

Pour résumer les règles spéciales :
(1) Avant chaque ronde, il faut tirer un chiffre et regarder dans une table pour savoir quels disques attaquent.
(2) Plus ils sont nombreux à attaquer ensemble, plus ils gagnent des bonus d'Habileté.
(3) Si aucun disque n'attaque dans une ronde donnée, Jamie peut en attaquer un avec un bonus de +10.
(4) Les disquent perdent automatiquement 1 point d'Habileté à chaque coup reçu.
(5) Les Blessures Graves normales s'ajoutent à cela.
(6) Ils ne peuvent pas subir la Faiblesse Grave.


Ronde 1 : Obtenu 14. Les deux disques attaquent (+2 Habileté chacun).
Assaut #1. Avantage –3. Obtenu 0. Ennemi perd 11 + ?
Coup critique : On ajoute un chiffre aux dégâts. Obtenu 14. Le disque perd 25 pts. Reste 5. Habileté –2.
Assaut #2. Avantage –3. Obtenu 13. Jamie perd 9 pts. Reste 65.

Ronde 2 : Obtenu 12. Seul le disque #2 attaque.
Assaut #3. Avantage –1. Obtenu 1. Le disque perd 11 pts. Reste 19. Habileté –1.

Ronde 3 : Obtenu 11. Seul le disque #2 attaque.
Assaut #4. Avantage –1. Obtenu 8. Jamie perd 1 point. Reste 64.

Ronde 4 : Obtenu 2. Aucun disque n'attaque. Jamie tente d'achever le premier.
Assaut #5. Avantage +11. Obtenu 11. Disque perd 16 pts. Celui-là est mort. Il en reste un.

Ronde 5 : Obtenu 10. Le disque attaque.
Assaut #6. Avantage 0. Obtenu 12. Jamie perd 5 pts. Reste 59.

Ronde 6 : Obtenu 10. Le disque attaque.
Assaut #7. Avantage 0. Obtenu 1. Disque perd 12 pts. Reste 7. Habileté –2.

Ronde 7 : Obtenu 0. Le disque n'attaque pas.
Assaut #8. Avantage +12. Obtenu 0. Disque perd 32 + Coup Critique (11) = 43. Massacré.


Lol pour l'obtention de 43 points de Dommage alors qu'il lui en restait 7.

117
Le second disque tombe en tournoyant, hors de contrôle, et s’écrase au sol. Il roule jusqu’à ce qu’il percute le tronc d’un arbre, puis s’immobilise. Quant au premier, il gît non loin de là, appuyé contre un arbuste. Les deux apparitions ont perdu leur étrange luminescence blanche et paraissent bel et bien mortes.
Vous tentez d’imaginer la source de la force qui permet à ces êtres métalliques de voler, mais vous devez finalement y renoncer. Qxuluxaqux, songez-vous. En voilà un, s’il existe, qui possède des pouvoirs insolites – et extrêmement redoutables. Peut-être feriez-vous mieux de vous mettre en route vers l’océan, non seulement pour l’éviter, mais aussi pour perdre le moins de temps possible.
Après maintes réflexions, vous décidez d’en faire ainsi. Il serait trop risqué, en dépit de votre promesse à Qdaxan, d’errer au hasard dans la forêt et de gaspiller des heures entières. Vous vous réorientez donc dans le sous-bois et continuez dans la direction que l’Épée du Soleil Blanc désignait à l’origine.
Bien entendu, vous demeurez sur vos gardes. Vous vous êtes aventuré profondément dans la région qui représente, selon Qdaxan, le territoire de Qxuluxaqux. Les deux disques que vous venez de descendre en sont la preuve.
Une heure passe.
Encore trois heures, selon les dires de Qdaxan, et vous devriez atteindre la côte.
Soudain, faisant preuve de réflexes hallucinants, vous plongez dans un taillis. Vos yeux sont rivés à un disque métallique qui évolue seul dans l’air paisible du sous-bois. Hormis ses couleurs, qui sont le vert et le jaune, il est tout à fait identique aux trois précédents. Il est nimbé, lui aussi, d’une inquiétante lueur blême.
Si vous souhaitez tenter de l’éviter en contournant la clairière, rendez-vous au 90.
Si vous aimez mieux avancer prudemment à l’air libre, en vous efforçant de montrer vos intentions pacifiques, rendez-vous au 43.


Alors ? Faire copain-copain avec un disque spectral ? Ou l'éviter comme la peste ? ^_^

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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Dim 13 Fév - 10:38

Soyons intelligent, approchons-nous pacifiquement d'un disque qui à l'habitude d'attaquer tout ce qui bouge! ^^
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Dim 13 Fév - 10:38

On pourrait tenter notre chance. Et au pire, il aura la claque, ce disque. Wink
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Dim 13 Fév - 15:21

je suis d'accord avec vous. On fait capain-copain !!!
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Dim 13 Fév - 18:37

L'éviter ou s'avancer vers lui... Pourquoi pas avancer vers lui ? tongue
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Dim 13 Fév - 22:45

43
Avançant avec de multiples précautions, vous révélez votre présence au disque vert et jaune. Bien que cette chose – créature ? – ne soit pas pourvue d’yeux, vous êtes convaincu qu’elle vous voit. À défaut de cela, elle sait percevoir votre présence.
Confirmant vos soupçons, elle descend en tournoyant lentement vers vous.
Contre toute attente, elle ne fait aucun mouvement agressif. Vous savez qu’elle ne se prépare pas à frapper, car si telle était son intention, elle serait déjà en train d’accélérer. Elle s’immobilise finalement devant vos yeux. Vous remarquez alors avec ahurissement qu’elle ne bouge absolument plus – et qu’elle ne tombe pas !
Vous tendez la main. Le disque s’éloigne aussitôt. Vous abaissez votre bras. Le disque revient.
— Qui es-tu ? D’où viens-tu ? demandez-vous à l’entité.
Aucune réponse. Aucune réaction. Et tout à coup, vous comprenez que vous êtes encerclé.
Il y a quatre disques dans l’air autour de vous !


Les trois nouveaux venus paraissent beaucoup moins amicaux que le disque vert et jaune. Pour être parfaitement honnête, ils se préparent à vous attaquer. Mû par une angoisse soudaine, vous tendez la main vers l’arme à votre ceinture. C’est à ce moment précis que tout se déchaîne. Utilisez la Carte du Destin. Si vous obtenez :

4, 8 ou 12
L’un des disques plonge en piqué et manque de vous pulvériser le crâne dans un magnifique coup de gong. Tout devient noir – et vous perdez 20 points d’Endurance. Si vous survivez à cette terrible commotion, vous finirez par retrouver vos esprits. Les disques auront disparu. Vous resterez donc seul avec un atroce mal de tête. Votre inconscience aura duré quatre heures entières. Il faudra que vous les ajoutiez à votre compteur de Temps Perdu avant de reprendre votre route au 115.

Un autre chiffre
Les disques convergent vers vous à toute allure ! Allez-vous tenter de fuir les quatre créatures ? Dans ce cas, rendez-vous au 5. Si vous préférez vous battre contre elles de toutes vos forces, rendez-vous au 72.


Oups ! On a quatre disques sur le dos. Nombre aléatoire (ou PZ) d'abord, et ensuite, selon le résultat, il faudra aller au 115 ou faire un choix.

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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Lun 14 Fév - 9:23

À moi la chance. Smile J'obtiens 2. On doit donc fuir ou les combattre. Je vote pour qu'on se battre, car au début, on a tenté de fuir et, finalement, on a dû se battre avec une pénalité.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Lun 14 Fév - 14:41

On va se battre! Smile
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Lun 14 Fév - 16:22

Ouaip... On se bat.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Lun 14 Fév - 22:34

Un combat contre quatre disques alors ? Vous êtes braves. Avez-vous bien lu les règles spéciales ? Avec quatre de ces entités sur le dos, leurs bonus d'Habileté vont monter en flèche. ^_^

72
Vous voilà face à un sérieux problème. Face à deux de ces redoutables entités, vous étiez déjà désavantagé. Même si vous vous en êtes finalement tiré, cela ne garantit pas que vous réussirez à en détruire quatre. Pourtant, vous n’avez plus le choix. Cet affrontement se déroulera comme le précédent, selon les règles exposées dans la rubrique « Les Disques Volants de Q’Thyd ». N’oubliez pas que vous affrontez quatre adversaires cette fois ! Si vous désirez fuir au cours du combat, comptez le nombre de disques survivants. S’il n’en reste plus qu’un, il renoncera à vous poursuivre et vous pourrez vous rendre au 115. Mais s’il en reste deux ou plus, rendez-vous au 84. N’oubliez pas de noter que le combat se déroule au 72, car vous pourriez avoir à y revenir. Si vous ne souhaitez pas fuir, du moins pour l’instant, engagez le combat !

DISQUE VERT ET JAUNE
Habileté 28 • Endurance 30
DISQUE ROSE ET BLANC
Habileté 27 • Endurance 30
DISQUE BRUN ET BEIGE
Habileté 30 • Endurance 28
DISQUE MAUVE ET PÊCHE
Habileté 31 • Endurance 32

Même si vous remportez la victoire contre l’un des disques, les trois autres n’abandonneront pas le combat. Si vous remportez les quatre affrontements, rendez-vous au 3.


Nous avons H:29 E:59 D+2. Les disques sont numérotés 1-2-3-4.

Ronde 1. Obtenu 5. Les disques 1+2 attaquent. Bonus +2H chacun.
Assaut #1 vs Disque 1. Avantage –1. Obtenu 4. Il perd 7. Reste H:27 E:23
Assaut #2 vs Disque 2. Avantage 0. Obtenu 4. Il perd 7. Reste H:26 E:24

Ronde 2. Obtenu 3. Seul le disque 3 attaque.
Assaut #3 vs Disque 3. Avantage –1. Obtenu 0. Il perd 13 + Coup Critique (15) = 28.
COUP DE TÈT (il avait exactement 28 points d'Endurance).


Un disque en moins pour la suite du combat — ça va aider. Le disque #4 est renuméroté #3.

Ronde 3. Obtenu 15. Les trois disques attaquent. Bonus +4H chacun.
Assaut #4 vs Disque 1. Avantage –2. Obtenu 15. Jamie perd 12. Reste 47. BG.
Assaut #5 vs Disque 2. Avantage –2. Obtenu 12. Jamie perd 6. Reste 41.
Assaut #6 vs Disque 3. Avantage –7. Obtenu 10. Jamie perd 9. Reste 32.


On commence à se faire massacrer. Utilisation d'armes spéciales ? Je vous rappelle notre liste d'équipement :

Épée du Soleil Blanc (+5H +2D) (ceinture ou main)
Poignard (+3H +2D) (ceinture)
Baguette d'Anéantissement (D=2N+4) : 3 tirs (ceinture)
Pendentif de Xaaxi (au cou)
Anneau d'Interespace (au doigt)
Anneau du Feu Solaire (–4E par charge) : 2 tirs (au doigt)
12 Pilules Rouges (+4E chacune) [12]
8 Émeraudes [8]
1 Diamant [2]
Bracelet de Cristal Bleu [24]
Anneau de Cuivre [4]
Vieille clé rouillée [6]
Sac de cônes nutritifs (+5E chacun) : 12 cônes (ceinture)
Sac à Dos (Volume 250) contenant :
– Vivres (+5E) [S/20]
– Lotion contre les brûlures [S/15]
– Revitalisant (+8E et +2H pour 1 combat) : 2 fioles [S/20]
– Cube à la Flamme Intérieure [S/30]


P.S. Adria : C'est le "Globe rouge à pulsations" que nous avons jeté dans la Spirale Flamboyante, pas le "Cube à la flamme intérieure".

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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Mer 16 Fév - 16:47

On pourrait lancer quelques coups de la baguette d'anéantissement.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Mer 16 Fév - 16:47

Ouais... Pourquoi pas.
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MessageSujet: Re: Xhoromag • Jeu sur Forum • Tome 3   Mer 16 Fév - 17:21

Je suis d'accord pour la baguette

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